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まずは、
60秒で概要。
共通の網へ肉を置き、ラウンド終了ごとに焼き加減を進め、食べ頃になった自分の肉を回収します。カードと必殺技で状況を動かし、最も多くMP(満足ポイント)を獲得した人が勝者です。
ACTUAL GAME SCREEN
実際の卓を、
画面で確認。
以下は開発中の実ゲーム画面です。盤面・大皿・プレイヤー情報・ログを同時に確認しながら、行動カットインでCPUやハプニングの結果を追えます。
OBJECTIVE
最高の肉を食べ、
MPを最も稼いだ人が勝ち。
焼き加減によって、同じ肉でも獲得できるMPは変化します。高得点になる瞬間を読み、相手より先に自分の小皿へ回収しましょう。
肉を食べたときに獲得する得点。ゲーム終了時に最も多いプレイヤーが勝利します。
SETUP
キャラクターを決め、
最初の肉を並べる。
キャラクター
各プレイヤーに固有能力を持つキャラクターを割り当てます。
大皿 16枚
通常肉16枚を大皿へ。残りの通常肉24枚は肉山札になります。
手札 2枚
各プレイヤーへアクションカードを配ります。初期カードを持つキャラクターもいます。
スタート
最初のプレイヤーから順番に手番を行い、全員が終えると1ラウンド終了です。
※キャラクター能力により、開始時のカードや肉の配置が変わる場合があります。
THE GRILL
外はじっくり。
中央は一気に焼ける。
強火エリアへ肉を置けるのは1ターンに1回まで。早く焼きたい肉を選んで配置しましょう。
YOUR TURN
3APを、好きな順番で。
自分の手番では基本的に3APを受け取り、残りAPの範囲で行動します。同じ種類の行動を繰り返すこともできます。
COOKING & SCORE
食べ頃は、
肉によって違う。
焼き加減は6段階。生・生焼けは回収できません。レア以降の得点は肉ごとに異なり、焦げると原則-2MPです。
| 肉 | レア | ミディアム | ウェルダン | 焦げ |
|---|
「—」はその焼き加減では食べられないことを表します。キャラクター能力やカードによって得点が変化する場合があります。
CARDS & SPECIALS
カードで仕掛け、
必殺技で勝ち筋を作る。
ACTION CARDS
全員が使える12種類
網の肉を動かす、焼き加減を変える、得点を伸ばす。使用には原則1APが必要です。
SPECIAL SKILLS
キャラクター固有能力
常時発動する特性からゲーム中1回の大技まで、発動条件と回数はキャラクターごとに異なります。
HAPPENINGS
2ラウンド目から、
卓に事件が起きる。
ラウンド開始時にハプニングが公開され、網・手札・APなどへ効果を与えます。対象と有効期間はそのカードの説明に従います。
現在発生中のハプニングと対象者はゲーム画面に表示されます。行動前に必ず確認しましょう。
DENMOKU
大皿が8枚になったら、
追加注文。
- 01
大皿が8枚になった瞬間、きっかけを作ったプレイヤーへデンモクが移動。
- 02
肉山札から大皿へ8枚を補充。
- 03
次のラウンドは、デンモクを持つプレイヤーから開始。
※「デンモク故障」の影響中は補充と移動のタイミングが変わります。画面に表示されるハプニング効果を確認してください。
GAME END
最後の一周まで、
肉は奪える。
大皿と肉山札が両方なくなると終了予告。その次のラウンドを最後までプレイして得点を集計します。