OFFICIAL TABLE GUIDE / VERSION 1.0

焼肉卓の
歩きかた。

覚えることは、焼く・仕掛ける・食べる。
迷ったら、まず食べ頃の自分の肉を回収しよう。

2–4 PLAYERS20–40 MIN3 AP / TURN

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まずは、
60秒で概要。

共通の網へ肉を置き、ラウンド終了ごとに焼き加減を進め、食べ頃になった自分の肉を回収します。カードと必殺技で状況を動かし、最も多くMP(満足ポイント)を獲得した人が勝者です。

    ACTUAL GAME SCREEN

    実際の卓を、
    画面で確認。

    以下は開発中の実ゲーム画面です。盤面・大皿・プレイヤー情報・ログを同時に確認しながら、行動カットインでCPUやハプニングの結果を追えます。

    2人CPU対戦を一時停止した実際のゲーム画面。左にプレイヤー、中央に網、右に大皿とログが表示されている
    卓全体CPU対戦は一時停止でき、盤面とログを落ち着いて確認できます。
    お箸ドロップの対象と効果を表示するハプニングカットイン
    ハプニング対象者と具体的な影響をその場で表示。
    対象キャラクター、発生したハプニング、肉の焼き状態、AP変化を画像付きで示すログ詳細画面
    行動ログ詳細対象者、カード、肉の状態、APなどの結果を画像付きで追跡。
    焼肉店の注文端末が次のプレイヤーへ移るデンモク移動演出
    デンモク移動大皿補充と次ラウンドの開始プレイヤーを演出で通知。
    肉・カード・称号を一覧で見る
    RULE01

    OBJECTIVE

    最高の肉を食べ、
    MPを最も稼いだ人が勝ち。

    焼き加減によって、同じ肉でも獲得できるMPは変化します。高得点になる瞬間を読み、相手より先に自分の小皿へ回収しましょう。

    満足ポイント

    肉を食べたときに獲得する得点。ゲーム終了時に最も多いプレイヤーが勝利します。

    RULE02

    SETUP

    キャラクターを決め、
    最初の肉を並べる。

    01

    キャラクター

    各プレイヤーに固有能力を持つキャラクターを割り当てます。

    02

    大皿 16枚

    通常肉16枚を大皿へ。残りの通常肉24枚は肉山札になります。

    03

    手札 2枚

    各プレイヤーへアクションカードを配ります。初期カードを持つキャラクターもいます。

    04

    スタート

    最初のプレイヤーから順番に手番を行い、全員が終えると1ラウンド終了です。

    ※キャラクター能力により、開始時のカードや肉の配置が変わる場合があります。

    RULE03

    THE GRILL

    外はじっくり。
    中央は一気に焼ける。

    POINT

    強火エリアへ肉を置けるのは1ターンに1回まで。早く焼きたい肉を選んで配置しましょう。

    RULE04

    YOUR TURN

    3APを、好きな順番で。

    自分の手番では基本的に3APを受け取り、残りAPの範囲で行動します。同じ種類の行動を繰り返すこともできます。

    手番開始焦げ肉を確認
    行動フェーズ3APで行動
    手番終了小皿の肉を食べる
    RULE05

    COOKING & SCORE

    食べ頃は、
    肉によって違う。

    焼き加減は6段階。生・生焼けは回収できません。レア以降の得点は肉ごとに異なり、焦げると原則-2MPです。

      通常肉の焼き加減別MP
      レアミディアムウェルダン焦げ

      「—」はその焼き加減では食べられないことを表します。キャラクター能力やカードによって得点が変化する場合があります。

      RULE06

      CARDS & SPECIALS

      カードで仕掛け、
      必殺技で勝ち筋を作る。

      ACTION CARDS

      全員が使える12種類

      網の肉を動かす、焼き加減を変える、得点を伸ばす。使用には原則1APが必要です。

      SPECIAL SKILLS

      キャラクター固有能力

      常時発動する特性からゲーム中1回の大技まで、発動条件と回数はキャラクターごとに異なります。

      12人の能力を見る
      RULE07

      HAPPENINGS

      2ラウンド目から、
      卓に事件が起きる。

      ラウンド開始時にハプニングが公開され、網・手札・APなどへ効果を与えます。対象と有効期間はそのカードの説明に従います。

      CHECK

      現在発生中のハプニングと対象者はゲーム画面に表示されます。行動前に必ず確認しましょう。

      RULE08

      DENMOKU

      大皿が8枚になったら、
      追加注文。

      1. 01

        大皿が8枚になった瞬間、きっかけを作ったプレイヤーへデンモクが移動。

      2. 02

        肉山札から大皿へ8枚を補充。

      3. 03

        次のラウンドは、デンモクを持つプレイヤーから開始。

      ※「デンモク故障」の影響中は補充と移動のタイミングが変わります。画面に表示されるハプニング効果を確認してください。

      RULE09

      GAME END

      最後の一周まで、
      肉は奪える。

      大皿と肉山札が両方なくなると終了予告。その次のラウンドを最後までプレイして得点を集計します。

      大皿0
      肉山札0
      次のラウンドFINAL
      最多MPWIN

      ルールは卓の上で覚えればいい。

      さあ、焼こう。

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